傳(chuán)達顔色的最常見方法之一是通過圖表等視覺系統,其中每種顔色都有自己獨特的一組坐标。例如,RGB 顔色系統可以排列爲每邊(biān)有 2 55 個離散點的立方體:

盡管立方體看起來很簡單,但要可視化顔色之間的差異實際上相當具有挑戰性。此外,識别互補色既不容易也不直觀。色相、飽(bǎo)和度、亮度系統是幾十年前開發的,旨在通過使其更易於(yú)可視化來改進 RGB 顔色系統。
色調
在 HSL 中,色調決定瞭(le)彩虹的顔色。它以 360 度表示,就像傳統的色輪一樣。HSL 相對於(yú) RGB 顔色的主要優點之一是互補色彼此相對,這使得整個系統非常直觀。

飽和
距色輪中間的距離稱爲“飽(bǎo)和度”,或者給定色調的存在量。仔細觀察上面的色輪,可以明顯看出,随著(zhe)從圓心向邊緣移動,顔色變得更加明亮和鮮豔。
亮度
HSL 顔色的亮度值是三維的,這實際(jì)上使 HSL 系統成爲一個(gè)圓柱體:

如上圖所示,顔色的“亮度”是黑色和白色之間的漸變(biàn),其中圓柱體的“底部”是全黑的,而圓柱體的“頂(dǐng)部”是全白的。
熟悉圖像編(biān)輯程序的人可能比他們意識到的更熟悉 HSL。HSL 的主要優點(diǎn)是它可以輕松快速地選擇顔色 - 否則,用戶将不得不費力地調整 RGB 滑塊,直到獲得合适的顔色。
雖然 HSL 系統使用起來很方便,但它並(bìng)不能特别代表人眼實際如何看待顔色——這意味著(zhe)它不能很好地轉化爲其他更有科學依據的系統。